S3 HB残飯ドドゲザン
レート2000目指すとか最終3桁目指すとか言ってたけど仕事で疲れて環境についていけなかった。
労働とゲームを両立することの難しさを痛感した。
S2に引き続いて情けない結果だが、のちのち見返すためにも、自己顕示欲を満たすためにも記録は残しておこうと思う。
強かったご自慢ポケモン一体だけ抜粋。
【悪】ドドゲザン@食べ残し
わんぱく 特性そうだいしょう
努力値:H236 A20 B252
ドゲザン ふいうち ギロチン 身代わり
HB-A4ヘイラッシャのウェーブタックルを身代わりが81.3%で耐え
S2でヘイラッシャに苦しめられた恨みを晴らすべく生まれたナマズ捌き職人。
身代わりを残しながらギロチンでヘイラッシャを突破する。
殴りのリーチを伸ばすために悪テラスで採用。最初はキョジやアマガ、クレベースのボディプレスを意識してゴーストテラスで使っていたが、全く当たらなかったので悪にした。悪テラスの火力で勝った試合は多いが、ゴーストなら拾えていた試合もそこそこあった、どっちが正解かはわからない。
セグカミラッシャに対してはジバコドゲザミミッキュを投げれば基本負けない。
サフゴカイリューにはイダイナキバかラウドボーンを投げて裏で補完を取れば大体勝てていた。
最終日前日にイルカアマガドオーに負けまくったため、初手イルカに強いポケモンとして命懸けスカーフコノヨザルを採用。しかしイルカに全く当たらないうえに初手から命懸けピンポ読みでサフゴに引かれたりして負けたのでムカついて解雇。
イルカどころかヘイラッシャにも当たらず自慢のドドゲザンがあまり選出できなかった。構築で重いコノヨザルが多く、構築の賞味期限切れ感はあった。レート2000目指すだけなのに最終日潜ってるのが悪い。勝っては負けての繰り返しで一生勝率5割のまま集中力が尽きて撤退。
瞬間最高1912 最終1818
過去作でも1800~1900をウロチョロ、上振れで2000載せた程度の実力しか持ち合わせていないため、適正レートではある。
あとこれは仕方がないがどうしても試合数が少ないのがネック。短期間でいい構築が組めない。
強者への道のりは果てしなく遠い。
S2 展開パチンコオンバーン
ただの自己満で記録残しとくだけ。
ほんとはご自慢ポケモンで目標の最終3桁やで〜って記事を書きたかった、俺は弱い。
強かった2体だけ抜粋。
【鋼】オンバーン@レッドカード
おくびょう 特性おみとおし
怒りの前歯 流星群 火炎放射 挑発
努力値:H116 B124 C108 D4 S156
HB-A178マスカーニャのはたき+ふいうち確定耐え
C-H163サフゴに火炎放射が49.0~58.5%
H157ロトムに流星群が48.4~57.9%
S-ゲンガー抜き
シーズン1から温めていた構築の軸、こいつと心中した。
初手置き性能5億点、体感選出率9割。
【悪】ドドゲザン@メンタルハーブ
いじっぱり 特性そうだいしょう
ドゲザン ふいうち アイへ 剣舞
努力値:H252 A36 B220
HB-
A↑204カイリューのノマテラ神速が悪テラドドゲザンに対して40.5~47.8%
A-
1そうだいしょうA2↑悪テラドゲザンが大体のマルスケカイリューに6割くらい、(HB特化はきつい)
初手にオンバーンを投げて相手の起点作成を封じながら前歯レッカで負荷をかける&対面を操作するのがコンセプト。
サフゴカイリューにドゲザ投げてeasy winするか、オンバーンがきついミミッキュやセグレイブをパルシェンの起点にして勝ってた。
最後まで構築の並びが決まらずパーモットなんか採用したけどこいつは一度も活躍していない。
ヘイラッシャ入りに対する選出&立ち回りが苦しすぎてあれこれ試すも改善できず敗北。
下振れに泣いて最終は4200位、何もかも足りてなかった。